Dabei setzt sich der Betroffene einfach die mobile VR-Brille auf und kann unabhängig von stationären Trainingsgeräten seine Übungen durchführen, welche regulär vor einem simplen Spiegel stattfinden würden. Dies wird oft als eintönig empfunden. Das Erleben des Erfolgs bei Ausführen der therapeutisch notwendigen Aufgaben steht hierbei aus Patientensicht an erster Stelle und durch Gamification wird dieser Erfolg sowie die Motivation des Betroffenen im Vergleich zur regulären Therapie gesteigert.
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